2011 में 343 इंडस्ट्रीज के अधिग्रहण के बाद से हेलो इनफिनिटी फ्रैंचाइज़ी में सबसे अच्छी प्रविष्टि साबित हुई है।

अपनी स्थापना के बीस साल बाद, और “हेलो” अभी भी गेमिंग में सबसे बड़े नामों में से एक है। इस तरह की एक विशाल विरासत को बनाए रखना मुश्किल हो सकता है, खासकर जब अगली बड़ी पेशकश के लिए एक भावुक प्रशंसक आपसे जुड़ा हो। और इस प्रकार हेलो इनफिनिटी के आधिकारिक प्रकटीकरण का दिन आ गया, जहां यह सब ढह गया। जैसे ही ट्रेलर लाइव हुआ, गेम मज़ाक का विषय बन गया, कई लोगों ने इशारा किया कि ग्राफिक्स कितने पुराने और नेत्रहीन दिखते हैं। शर्मनाक क्लिप और स्क्रीनशॉट से लेकर कुख्यात ‘क्रेग’ मेम के जन्म तक, इसकी शुरुआत एक पूर्ण आपदा थी।
लेकिन, Microsoft ने पूरे स्तर पर एक स्तर का सिर रखा, और अच्छा खेल होने के कारण, मुद्दों को ठीक करने के लिए लॉन्च में एक साल की देरी हुई। क्या अतिरिक्त समय उन्हें मोचन चाप अर्जित करने के लिए पर्याप्त था, यद्यपि? चलो पता करते हैं।
Halo Infinite review: Story
हेलो 5: गार्जियन्स के कमजोर अभियान के बाद, डेवलपर 343 इंडस्ट्रीज को यहां कुछ भारी सुधार करना था। इसलिए, यह नया अध्याय न केवल एक अगली कड़ी के रूप में कार्य करता है, बल्कि पिछले मुद्दों को आजमाने और फिर से जोड़ने के लिए एक सॉफ्ट रीबूट भी है। नवागंतुकों के लिए चीजों को आसान बनाने के लिए, हेलो इनफिनिटी हमारे मास्टर चीफ के एक सिनेमाई कटसीन के साथ शुरू होता है, क्योंकि वह एट्रीऑक्स, द बेनिश्ड के क्रूर सरदार द्वारा चकमा दिया जाता है। एक अपमानजनक हार झेलने के बाद, हमें खालीपन में तैरने के लिए बाहरी अंतरिक्ष में फेंक दिया जाता है। वह तब तक है जब तक कि ‘इको 216’ कोडनेम यूएनएससी पायलट हमें छह महीने बाद नहीं बचाता।

जैसा कि डेवलपर्स ने वादा किया था, जिस क्षण मास्टर चीफ अपनी आँखें खोलते हैं, हमें उसका एक नया, मानवीय पक्ष देखने को मिलता है। उनके AI पार्टनर, Cortana के हटाए जाने के बाद उनकी आवाज़ में उदासी और अविश्वास की भावना महसूस होती है। और खेल पहले मिशन से ही उस “मानवता” पहलू में हथौड़ा मारने की कोशिश करता है, जहां हमें छोटे, आराध्य एलियंस के एक समूह को मारने के लिए मजबूर किया जाता है क्योंकि वे दया की भीख मांगते हैं।
इन दृश्यों के दौरान, कोई पृष्ठभूमि ऑडियो भी नहीं है, जो खिलाड़ी और मास्टर चीफ के बीच दर्द और गहरा संबंध जोड़ता है। उसकी आवाज़ में थोड़ी सुस्ती और समग्र गति के कारण, आप बता सकते हैं कि उसने दूसरों को चोट पहुँचाने का काम किया है लेकिन उसके पास कोई दूसरा विकल्प नहीं है। वह एक आनुवंशिक रूप से इंजीनियर सुपरसॉल्जर है, आखिरकार, एक शुद्ध हत्या मशीन। लेकिन इस पुनरावृत्ति में, उसकी भावनाओं ने उसके निर्णयों को धूमिल करना शुरू कर दिया।
ज़ेटा हेलो के प्राचीन रिंगवर्ल्ड में कदम रखते हुए, हमारा पहला उद्देश्य “द वेपन” को पुनः प्राप्त करना है, जो एक एआई साथी है जो कई तरह से कॉर्टाना की नकल करता है। उसके परिचय के दौरान, पिछले हेलो खेलों से बहुत अधिक प्रदर्शनी डंप है, जो कुछ ऐसा है जिसने मुझे थोड़ा परेशान किया। इसलिए नहीं कि यह अप्रिय या कुछ भी था, बल्कि इसने बहुत सी ऐसी सामग्री लाई जो नए खिलाड़ियों को विदेशी लग सकती थी। इसलिए, चीफ को पता चलता है कि कॉर्टाना अभी भी जीवित है, हालांकि दृष्टि या अवशिष्ट डेटा के टुकड़े के रूप में। अपने नए एआई के साथ मिलकर, वह फिर उन लापता टुकड़ों को खोजने के लिए विशाल इलाकों में जाता है, और यदि संभव हो तो उसे वापस ले आता है।

हालांकि, हथियार एक समान रूप से अच्छी तरह से अर्थ और दिलचस्प चरित्र है। आप उसे लगातार मुखिया के साथ मजाक करते, शांत वन-लाइनर्स को कोड़े मारते हुए, और कभी-कभी उद्देश्य से अनजान अभिनय करते हुए देख सकते हैं। वह अखाड़े पर ठोस सलाह देती है और वास्तव में उसकी भलाई के बारे में चिंतित लगती है।
स्क्रिप्ट उनके चरित्र को गतिशील रूप से स्थापित करने का एक बड़ा काम करती है, जहां सबसे पहले, चीफ थोड़ा बंद हो जाता है और उसे सिर्फ एक और एआई के रूप में देखता है। लेकिन जैसे-जैसे कथानक आगे बढ़ता है, उनका बंधन मजबूत होता है, और चीजें व्यक्तिगत होने लगती हैं जहाँ वह मदद नहीं कर सकता लेकिन अपनी भावनाओं को साझा कर सकता है।

और फिर हमारे पास एस्केरम है, जो प्रमुख विरोधी और निर्वासित का नया नेता है। अपनी यात्रा के दौरान, हमें ये कभी-कभार होलोग्राफिक कॉल आती हैं, जहां वह खतरनाक रूप से घूरता है और एक गहरे बैरिटोन में हमें ताना मारता है। उनके हर एकालाप को शानदार ढंग से प्रस्तुत किया गया है, और इससे क्या सहायता मिलती है, एक साथी योद्धा के रूप में प्रमुख के लिए उनके पास अंतर्निहित सम्मान और प्रशंसा है। वह आपके अतीत और असुरक्षाओं के बारे में विवरण जानता है, जिसका उपयोग करके वह मनोवैज्ञानिक युद्ध के उस स्पर्श को जोड़ने के लिए आपका मजाक उड़ाता है। और यह कभी बूढ़ा भी नहीं होता। जितना अधिक वह बकवास करता है, उतना ही आप उसके घिसे-पिटे शव को युद्ध के मैदान में खींचने के लिए प्रेरित होते हैं।
Halo Infinite review: Gameplay
Campaign: हेलो इनफिनिट अपने अग्रदूतों के समान ही सहज, व्यसनी गेमप्ले को ताज़ा तत्वों के साथ बनाए रखता है। सबसे पहले, हमारे पास ग्रैपलशॉट है जो कुल गेम-चेंजर है, जो मैदान पर इतना नियंत्रण और विविधता प्रदान करता है। और जिस तरह से यह काम करता है वह आपको बैटमैन जैसा महसूस कराता है। हालांकि, ज़ैक स्नाइडर तरह, आप जानते हैं, बंदूकों और सब कुछ के साथ … आपको बात समझ में आती है।

हुक पूरे नक्शे में तेजी से ट्रैवर्सल के लिए मददगार है और यहां तक कि एक बेहतरीन स्पीड-रनिंग टूल के रूप में भी काम करता है। जब भी आपको लगता है कि आप एक सामान्य भीड़ से लड़ना नहीं चाहते हैं, तो आप एक दीवार की सतह पर चिपक सकते हैं और अगले स्तर तक पहुंचने के लिए उन्हें पीछे छोड़ सकते हैं। और अगर आपको ऐसा लगता है कि आपके हाथ गंदे हो रहे हैं, तो आप एक गतिशील खेल शैली के लिए पहुंच से बाहर हथियारों और विस्फोटक बैरल को हिला सकते हैं। दुश्मनों को पकड़ना भी एक मजेदार मैकेनिक है, जहां आप उन पर सिर फेरते हैं और एक विनाशकारी झटका लगाते हैं।
अन्य परिवर्धन में शील्ड कोर शामिल है जो एक निष्क्रिय कवच क्षमता है, और ड्रॉप वॉल जो आने वाले प्रोजेक्टाइल को अवरुद्ध करने के लिए एक ढाल को पॉप करती है। सामरिक खेल के लिए, आपके पास कलाई पर लगे थ्रेट सेंसर हैं जो आस-पास के दुश्मनों और प्रमुख वस्तुओं को स्कैन और हाइलाइट करते हैं। जब आप अभियान के माध्यम से खेलते हैं तो इन उपयोगिताओं को एक-एक करके बाहर कर दिया जाता है। लेकिन ज्यादातर मामलों में, आप उनका उपयोग भी नहीं कर सकते हैं। जूझने का हुक और ढेर सारे हथियार आपको घंटों व्यस्त रखने के लिए काफी हैं।

343 इस फ्रैंचाइज़ी को एक नई दिशा में ले जाने का इरादा रखता है, जैसा कि इसके विशाल अर्ध-खुले विश्व मानचित्र से पता चलता है। लेकिन, इसका अत्यधिक उपयोग किया जा रहा है। ज़ेटा हेलो का परिदृश्य, अधिकांश भाग के लिए, खाली लगता है और इसका मुख्य कथानक से कोई लेना-देना नहीं है। बाहरी दुनिया में हर कार्य दिमागी रूप से उबाऊ साइड मिशन है, जहां आपको एक चौकी को मुक्त करने या सैनिकों के एक समूह को दुष्ट व्यापारियों से बचाने के लिए कहा जाता है। उनके यांत्रिकी ‘फ़ार क्राई’ खेलों से भी अलग नहीं हैं, जहाँ ऐसा करने से तेज़ यात्रा बिंदु खुल जाते हैं और मानचित्र पर रुचि के चिह्नों को प्रकाशित किया जाता है। हालाँकि, प्रत्येक कहानी मिशन, बंद गलियारों और कमरों के भीतर सेट किया गया है, जिससे संपूर्ण “खुली दुनिया” का पहलू बेमानी लगता है।
“ठीक है, आप उन्हें करने से बच सकते हैं, है ना?” – नहीं। अब तक, हेलो के पास अपग्रेड सिस्टम नहीं था, और इसका उपयोग करने के लिए, आपको स्पार्टन कोर इकट्ठा करना होगा। ये घटक पूरे नक्शे में फैले हुए हैं, और उनके अनुमानित स्थानों को जाने बिना उन्हें ढूंढना एक वास्तविक काम हो सकता है।

लेकिन, यदि आप उन सांसारिक साइड मिशनों को पूरा करते हैं, तो साइटें आपके मानचित्र पर स्वयं को प्रकट कर देंगी। यह एक लंबी और थकाऊ प्रक्रिया है, लेकिन एक समाधान है। जब भी आप चाहें खेल आपको कठिनाई के स्तर को बदलने देता है। तो, इनमें से किसी एक मिशन को करने से पहले, आप इसे सबसे कम सेटिंग पर डायल कर सकते हैं और जल्दी से इसके साथ किया जा सकता है। उन्नयन के लिए, वे निश्चित रूप से इसके लायक हैं। पहले ग्रेपलशॉट अपग्रेड पर ध्यान दें, क्योंकि वे कुछ अचेत प्रभाव और शॉकवेव क्षति प्रदान करते हैं। फिर ढालों के लिए जाओ, जो आपको मजबूत दुश्मनों के खिलाफ लंबे समय तक टिकने में मदद करती हैं Escharum takes you one-on-one and delivers an insanely challenging battle. (Screenshot – Halo Infinite)
बॉस के झगड़े भी बड़े करीने से डिज़ाइन किए गए हैं, जहाँ यह आपको चुस्त रहने और अपने निपटान में हर क्षमता का उपयोग करने के लिए मजबूर करता है। आमने-सामने की ओर बढ़ते हुए, आपको लगता है कि Escharum सिर्फ बात है और कोई शो नहीं है। लेकिन, खेल आपकी उम्मीदों को तोड़ देता है और एक बेहद चुनौतीपूर्ण लड़ाई देता है। वह आपको आमने-सामने ले जाता है और अपने कौशल में इतना विश्वास रखता है कि वह आपको इस चरण में हर बन्दूक को आज़माने देता है। जैसे ही वह आपकी दिशा में आगे बढ़ता है, आप घबराकर कोनों को देखते हैं और दूर जाते हैं। एक गलती करें, और यह एक पुरस्कृत अनुभव के लिए, आपके स्वास्थ्य बार को काफी कम कर देगा।
Multiplayer: मूल हेलो मल्टीप्लेयर कभी नहीं खेला, मुझे विश्वास था कि इसका प्रचार विशुद्ध रूप से पुरानी यादों से प्रेरित था। इसलिए, जब Xbox ने गेम को मुफ्त में जारी किया, तो मुझे एक्शन में आना पड़ा, और ओह बॉय, क्या मैं गायब था। गेमप्ले अराजक, तेज-तर्रार है, और आपको आगे बढ़ने में सक्षम बनाता है। मानक गनफाइट्स के अलावा, आप सीमित-उपयोग की क्षमताओं को भी चुन सकते हैं जो पूरे नक्शे में बिखरे हुए हैं, कुछ जंगली युद्धाभ्यास की अनुमति देते हैं। ‘स्लाइडिंग’ का परिचय भी वास्तव में एक अच्छा मैकेनिक है, जो त्वरित गति और गोलियों को चकमा देने की क्षमता देता है।
The Oddball game mode is among the few playlists currently available on Halo Infinite Multiplayer. (Image credit: 343 Industries)
मल्टीप्लेयर सेगमेंट के साथ मेरी एकमात्र पकड़ इसकी सामग्री की कमी होगी। अभी, केवल कुछ ही गेम मोड और मानचित्र हैं, और वे समय के साथ दोहराए जा सकते हैं। लेकिन, स्टूडियो ने कहा है कि वह भविष्य में और प्लेलिस्ट और यहां तक कि एक अभियान सह-ऑप मोड भी जोड़ेगा, जो काफी आश्वस्त करने वाला है।
Halo Infinite review: Graphics and Audio
शुरुआती प्रतिक्रिया के बाद, 343 उद्योग वास्तव में एक मजबूत दृश्य उन्नयन के माध्यम से खींचने और देने में कामयाब रहे। नई जोड़ी गई गतिशील प्रकाश व्यवस्था रंगों को पॉप बनाती है, जिसके परिणामस्वरूप ज़ेटा हेलो के स्वर्गीय दृश्य दिखाई देते हैं। हर पर्वत श्रृंखला, धाराएँ और घाटियाँ देखने लायक हैं, और कभी-कभी आप नक्शे के चारों ओर घूमते हुए छोटे जीवों का भी सामना करेंगे। बनावट में भी सुधार दिखाई देता है, जहां मास्टर चीफ का सूट अब अत्यधिक पॉलिश नहीं दिखता है। यह किरकिरा है, युद्ध के नुकसान और खरोंच से भरा है जो उन पर प्रकाश डालने पर चमकता है। जब आप ड्राइव करते हैं तो कीचड़ पर टायर की पटरियां भी यथार्थवादी और छींटे दिखती हैं।
Thanks to the dynamic lighting, the surface of Zeta Halo looks heavenly, where every location is a sight to behold. (Screenshot – Halo Infinite)
हेलो इनफिनिट अपने प्रतिष्ठित, गूसबंप-प्रेरक मंत्र के साथ आपका स्वागत करता है जो मधुर विषाद को उद्घाटित करता है। यह उनकी ब्रांडिंग का एक स्थापित हिस्सा है जिसे हर कीमत पर अछूता छोड़ना होगा। वास्तव में, यहां स्कोर का एक अच्छा हिस्सा क्लासिक्स के लिए एक कॉलबैक है, लेकिन इसकी अपनी अनूठी स्पिन के साथ। नए संगीतकार – कर्टिस श्विट्ज़र, गैरेथ कोकर, और जोएल कोरलिट्ज़ ने इस किस्त के लिए कुछ नई ध्वनियों की खोज करते हुए वफादार अनुकूलन बनाए हैं।
खेल के शांत स्वर के संपर्क में रहते हुए, संगीत बहुत हद तक धीमे वायलिन और पियानो नोटों पर निर्भर करता है। लेकिन लड़ाई के दृश्यों के दौरान, यह एक गड़गड़ाहट, बास-भारी विषय का निर्माण करता है जो तात्कालिकता की भावना पैदा करता है। आवाज अभिनय भी अभूतपूर्व है, जिसमें मुख्य आकर्षण orcs के प्रफुल्लित करने वाले संवाद हैं।
Halo Infinite review: Verdict
कुल मिलाकर, हेलो इनफिनिटी फ्रैंचाइज़ी में सबसे अच्छी प्रविष्टि साबित होती है क्योंकि 2011 में 343 इंडस्ट्रीज ने पदभार संभाला था। एक नए रास्ते पर जाने के बावजूद, खेल अभी भी उन मूल तत्वों को बरकरार रखता है जिन्होंने इसकी दशकों तक फैली प्रतिष्ठा अर्जित की है। एक अच्छी तरह से विकसित कहानी के साथ जो प्रमुख के अंतरतम भय और यहां तक कि एक शानदार क्लिफहैंगर को छूती है, यह अगले अध्याय के लिए उत्साह पैदा करने का प्रबंधन करती है।
नए गैजेट्स के जुड़ने से मल्टीप्लेयर सेगमेंट को मजबूत करने में भी मदद मिली है, जो दिग्गजों और नवागंतुकों दोनों के लिए एक समान आधार पेश करता है। यह सब, विकास टीम से त्वरित, सकारात्मक प्रतिक्रिया के साथ संयुक्त रूप से हेलो इनफिनिट को इस वर्ष के सर्वश्रेष्ठ खिताबों में से एक बना दिया है।